機能一覧 CAD

... 機能項目一覧 -
スタンダード版
ライト版
▲ カメラ制御
▲ レイアウト機能
▲ 情報機能
▲ 視点機能
▲ シーンブラウザ機能
▲ シーンエディタ機能
▲ モデルインポート機能
▲ 計測機能
▲ 広域エディタ機能
▲ 画面キャプチャ機能
▲ 環境設定
▲ オートビュー機能
▲ ゲームコントローラ機能
▲ モーションプレイヤ機能
▲ サウンド設定機能
▲ アニメーション設定機能
▲ リアルスケール表示機能
オプション
▲ DI-Guyプラグイン
  ・DI-Guyプラグイン + DI-GuyTM/ DI-Guy ScenarioTM Package
  ・DI-Guyプラグイン + DI-Guy ScenarioTM
  ・DI-Guyプラグイン + DI-GuyTM RunTime
▲ 交通流シミュレーションプラグイン
▲ 立体視表示機能


スタンダード版 スタンダード版 ライト版 ライト版 オプション機能 オプション機能
... カメラ制御 スタンダード版 ライト版 -
 フライモード
 ・自由に3D空間を飛びまわることができます。

 歩行モード
 ・道路データ・地盤データ等に沿って動けます。また、視点の高さ設定も可能です。

 ローテーションモード
 ・カメラの注視点を指定し、その点を中心にカメラ操作ができます。

 ジャンプモード
 ・ジャンプしたい場所をクリックするだけで、視点がその場所に飛んでいきます。
 地盤(水平面)をクリックすると着陸し、壁面(垂直面)をクリックすると振り返ります(擬似眺望)。

 クイックターン
 ・東西南北・左右等、決められたターンをワンアクションで行うことが可能です。

▲ ページTOPに戻る

... レイアウト スタンダード版 ライト版 -
各機能ダイアログをユーザのお好みでレイアウトできます。
また、レイアウト情報を保存しておき、直ぐにお好みのレイアウトにすることが可能です。プレゼンテーション等に役立ちます。
レイアウト
▲ ページTOPに戻る

... 情報機能 スタンダード版 ライト版 -
コンパス
 ・カメラ操作に合わせたコンパスの表示・非表示ができます。
グリッド
 ・3D空間に任意のサイズ・ピッチのグリッドを表示・非表示できます。また、インポートしたデータをグリッドの交点に吸着させることもできます
情報表示
▲ ページTOPに戻る

... 視点機能 スタンダード版 ライト版 -
任意の視点(カメラ位置)を名前を付けて保存・読み込みができます。
視点
▲ ページTOPに戻る

... シーンブラウザ機能 スタンダード版 ライト版 -
インポートしたオブジェクトフォルダを使って管理できます。
また、イベント(アニメーション・サウンド)の設定も可能です。
▲ ページTOPに戻る

... シーンエディタ機能 スタンダード版 ライト版 -
インポートしたデータを編集(移動・回転・スケール)することができます。マウス操作・数値入力も可能です。
▲ ページTOPに戻る

... モデルインポート機能 スタンダード版 ライト版 -
モデルデータを3D空間にインポートし、シーン構築が可能です。

読み込み可能フォーマット
ZMDファイル(*.zmd)  ・UrbanViewer独自フォーマット
Wavefront OBJファイル(*.obj)  (推奨:formZ, Autodesk VIZ, 3ds max)
 ・UNIX/DOS改行形式のAsciiファイル
 ・頂点(座標・法線・テクスチャ座標)とポリゴン のジオメトリデータ
 ・マテリアルファイル(*.mtl)による、マテリアルとテクスチャ属性
3D Studioファイル(*.3ds)  (推奨:Autodesk Vis, 3ds max)
 ・6万4千以上のポリゴンを持つオブジェクトは入力不可
 ・テクスチャファイル名は、8.3形式(ファイル名半角8文字、拡張子3文字以内)
 ・テクスチャラッピングで「ミラー」は未対応
 ・テクスチャラッピングの「タイル」設定は、UとVの両方が同設定の場合のみ対応
 ・テクスチャブラー値の扱い
   リニアフィルタあり  (>0.01)
   リニアフィルタなし  (≦0.01)
Open Flightファイル(*.flt)  ・Instanceは未対応
DXFファイル(*.dxf)  ・UNIX/DOS改行形式のAsciiファイル
 ・3DFACE形式の三次元ポリゴンデータ


モデルインポート
▲ ページTOPに戻る

... 計測機能 スタンダード版 ライト版 -
距離・高さ・面積を計測することができます。また、円計測により任意の点からの半径距離を表示することができデータ間の具体的な位置関係が把握できます。

距離計測             高さ計測             面積計測            距離範囲計測
計測
▲ ページTOPに戻る

... 広域エディタ機能 スタンダード版 ライト版 -
各オブジェクトを広域エディタにて管理することにより、各々のロード距離(カメラからの距離)を設定できます。
これにより、広域なデータをシームレスにご覧頂くことが可能です。
広域エディタ機能ダイアログ
広域データ表示機能・広域エディタ機能
▲ ページTOPに戻る

... 画面キャプチャ機能 スタンダード版 ライト版 -
表示画面を画像データ(BMP)で出力可能です。また、登録済みの全視点を同時出力することもできます。
プレゼンテーション、ミーティングの際にその場で画像ファイルをお渡しすることも可能になります。
▲ ページTOPに戻る

... 環境設定 スタンダード版 ライト版 -
ライト
 ・環境光・拡散光・鏡面光の設定が可能です。また、位置・時刻を指定することで太陽光の設定もでき、太陽(光源)の位置もリアルタイムに確認できます。
背景
 ・背景(空)カラー、フォグ(霧)の設定が可能です。
環境設定 ライト&背景
描画
 ・ポイント表示、ワイヤー表示、サーフェイス表示、テクスチャの表示・非表示が可能です。
また、これらの設定は移動時・停止時ごとに描画設定が可能です。これにより、リアルタイム操作での描画負荷をユーザ側でコントロールすることができます。
環境設定 描画
衝突判定
 ・内観検討等でカメラとシーン内の壁との干渉チェックが可能です。壁との衝突判定距離をユーザ設定もできます。
衝突判定ダイアログ
▲ ページTOPに戻る

... オートビュー機能 スタンダード版 -
360度の回転アニメーション(自転・交点)を簡単操作で作成できます。また、複数のアニメーションをリピート再生・連続再生することも可能です。
オートビュー
▲ ページTOPに戻る

... ゲームコントローラ機能 スタンダード版 -
USBゲームコントローラを使用してカメラ操作、マウスポインタ操作が可能です。
ゲームコントローラダイアログ
▲ ページTOPに戻る

... モーションプレイヤ スタンダード版 -
カメラパスを作成し、再生情報と合わせてカメラアニメーションを設定できます。
複数のパスを組み合わせることで複雑なアニメーションも設定可能です。
プレゼンテーションの場で事前に作成したアニメーションを再生し、一時停止後にリアルタイム操作に移ることもできます。
▲ ページTOPに戻る

... サウンド設定機能 スタンダード版 -
イベントと連動して音声ファイル(WAVファイル)を再生することができます。
 例)
  ・シーン(カメラ位置)によってBGMを変更する。
  ・オブジェクトをクリックするとナレーションが再生される。
▲ ページTOPに戻る

... アニメーション設定機能 スタンダード版 -
インポートしたオブジェクトに動きをつけることができます。
アニメーションはイベントと連動しており、カメラの移動によってアニメーションを再生することも可能です
例)
・扉に近づくと開く。遠ざかると閉じる。
ドア開閉アニメーション

・車をクリックすると走り出す。
車走行アニメーション
▲ ページTOPに戻る

... リアルスケール表示機能 スタンダード版 -
簡単な設定で、画面上に現実と同じサイズの描画を実現することができます。
▲ ページTOPに戻る

... 立体表示機能 オプション機能 -
OpenGLStereo対応ビデオカード、及びステレオディスプレイ・ステレオ表示装置を使用して立体視が実現できます。
※ビデオカードの設定は機種により異なりますので、ご使用の機種の設定方法をご確認ください。
▲ ページTOPに戻る

... DI-Guyプラグイン オプション機能 -
「DI-Guy ScenarioTM」DSSファイルをダイレクトに読み込むことが可能です。
「DI-Guy ScenarioTM」ヒューマンモデルの動きとシーンのスケール感により、リアルでインパクトのあるシミュレーションを実現できます。シナリオ内の人物を選択し、その視点でシーンを観ることや、カメラのターゲット(注視点)を任意の人物データに設定することもできます。
「DI-Guy ScenarioTM」とは…
・3次元かつリアルタイムに人間行動を表現可能なソフトウェアです。本ソフトウェアは米国ボストンダイナミックス社が開発いたしました。用意された人物ライブラリ・行動ライブラリを使用し、建物内外における人間行動のシナリオを簡単な操作で作成できます。
DI-Guyシナリオプレイヤダイアログ DI-Guyシナリオプレイヤダイアログ
DI-Guyシナリオプレイヤ
PeopleShopTM, DI-Guy ScenarioTM ©1996-2003 Boston Dynamics.
▲ ページTOPに戻る
... 交通流シミュレーションプラグイン オプション機能 -
日立交通流シミュレーションシステム(日立エンジニアリング株式会社)でシミュレーションされた信号の制御、車種選定を含めた交通流の結果をリアルな3次元CGとして、 リアルタイムに再現できます。
交通流シミュレーションをVRで再現することにより、定量的に交通量を可視化、評価できるシステムです。再現時間の可変倍速も実現。 3D車種データも思いのまま、駐車場も扱えます。建物データの表示非表示も可能です。
「日立交通流シミュレーションシステム」とは…
本ソフトは日立エンジニアリング株式会社の製品です。交通流シミュレーションは車両や信号機、駐車車両や歩行者の挙動を考慮し、交通量を定量的に評価するシステムです。 渋滞対策評価、交差点改良計画、駐車場計画の影響評価等、交通計画御担当者に必須なシステムで、住民説明会でも有効に活用できます。
交通流シミュレーション
交通流シミュレーション
建物あり             建物なし
▲ ページTOPに戻る